Cargol Pitagòric
|
|
L'homotècia
activitat_a2.docx | |
File Size: | 469 kb |
File Type: | docx |
El Goniòmetre
En aquesta pràctica, hem après a mesurar un edific. En el nostre cas, ha sigut el edifici on hi ha la meva classe, 4t ESO A.
Per assolir aquestes mesures, n'hem provat de fer-ho de diferents maneres; amb trigonometria, mitjançant mesures indirectes. També hem construït una eina de mesura d'angles nova, on ens ha ajudat l'hora de fer les mesures. Aquí us deixo el vídeo de la seva construcció:
Per assolir aquestes mesures, n'hem provat de fer-ho de diferents maneres; amb trigonometria, mitjançant mesures indirectes. També hem construït una eina de mesura d'angles nova, on ens ha ajudat l'hora de fer les mesures. Aquí us deixo el vídeo de la seva construcció:
No m'ha agradat fer aquest projecte perquè ja l'havia fet en 2n de la ESO, però si he après una mica més perquè en 2n tampoc vaig posar molta atenció en fer-ho o esque ara ja se m'ha oblidat tot. La forma en què ho hem fet em sembla una mica mala perquè el goniòmetre en el lloc de punxar la xinxeta s'havia mogut una mica que causa després la equivocació de la mesura en el resultat. Però també s'ha de dir que és una bona forma de mesurar un angle en cas de no tenir el material necessari.
Les meves companyes de treball:
Visitem la UB
El dia 18 d'abril, els alumenes de 4t ESO, hem anat a les Portes Obertes de la Universitat de Barcelona, UB, a visitar unes exposicions relacionades amb mates. Aquí hi ha fotos de dues parades:
El quadrat de Sierpinski
La construcció de la catifa de Sierpinski es defineix de forma recursiva:
1. Comencem amb un quadrat. 2. El quadrat es talla en 9 quadrats congruents, i eliminem el quadrat central. 3. El pas anterior torna a aplicar-se recursivament a cada un dels 8 quadrats restants. i finalment obtenim la imatge com es mostra a la foto. |
Jocs de CasinoAvui en dia, hi ha bastanta gent que va al Casino i torna perdent els seu diners, I per què la majoria de vegades perdem i no guanyem?
Doncs, això passa perquè el que et repte a jugar el joc ja té calculat que tindran més possibilitats de perdre que de guanyar. Per exemple: el joc dels daus, una persona que et repta a jugar a tirar daus a un número. Si no surt el número perds els diners que has apostat i si et surt, llavors et dona el doble; o el joc de la ruleta, negre o vermell. Pregunta: Quin joc és més just per a tu? Explicació: Aquests dos jocs que semblen un simple joc, la veritat és que la possibilitat de guanyar és molt poca (joc dels daus) o de de un 3,03% (joc de la ruleta). Si el dau té 6 cares i una cara és el número que t'ha dit, llavors la possibilitat que et surti aquest número, és de 1/6 i la que fallis és de 5/6. Això vol dir, que només tens 1/6 de possibilitat que guanyar, mentre que ell té 5/6 de possibilitat. En el cas de la ruleta és el mateix, 37 possibilitats on 18 caselles encertes i 19 falles. Per tant, hi ha una possibilitat de 1/37. Conclusió: Si ho comparem, veiem que la ruleta és més just per a nosaltres. |
El Triangle Pascal
El triangle Pascal és un triangle que ens pot ser bastant útil a l'hora de fer els càlculs. Seguidament, t'expliquem algunes propietats d'aquest triangle. Agafa un lector de QR i passa per sobre!
Les meves companyes són: |